L’équipe : François
Salut à tous ! Je suis François, je suis le principal producteur et designer graphique de Burning Sunset. Je vis à Vienne en France, près de Lyon.
Mon background
J’ai démarré en 2009 comme caméraman pour une télé locale et j’ai principalement travaillé sur des publicités, courts métrages et clip vidéo comme chef opérateur. Étant un touche-à-tout, durant ma carrière j’ai pu travailler comme monteur, superviseur effets spéciaux d’un studio fond vert, étalonneur et aussi réalisateur entre 2012 et 2020, avec des thèmes aussi variés que la santé, l’énergie, les droits de l’Homme, la danse ou la musique.
J’ai toujours préféré le travail de la lumière par-dessus tout et j’ai toujours mis ce type de travail en priorité. Aujourd’hui, je travaille toujours sur de la publicité ou des plateaux de télévision et j’enseigne l’étalonnage et l’Histoire du Cinéma à Lyon.
Mes projets
Mon premier documentaire a été réalisé en 2013, We Can Be Gay Today. Il retrace l’histoire de la première marche des fiertés LGBT ouverte à Vilnius, en Lituanie.
Bande-annonce
J’ai également été le chef opérateur principal et le directeur de post-production de Nécrologies, un film à sketches d’horreur sorti en 2019. J’ai même réalisé un des segments. Nous étions en train de travailler sur la production d’une suite quand elle a été annulée par la pandémie de Covid-19. Nous avons toujours les scénarios dans un coin, peut-être les adapterons-nous en FMV ?
Bande-annonce
J’ai connu Lesly et Guillaume alors nous étions étudiants à l’Université de Lyon. J’ai depuis travaillé sur presque tous les projets de Guillaume (y compris Nécrologies), et nous partagions une fascination commune pour la période FMV sur CD-ROM des années 90, rêvant d’en créer un nous-même. N’ayant aucune connaissance suffisante en informatique, cela paraissait impossible.
Après avoir tenu une chaîne Youtube avec Lesly où nous parlions de jeux vidéo indépendants, nous avons commencé à créer nos propres jeux. C’est ainsi qu’est né le projet The World After (et Burning Sunset).
Sur ce jeu, j’ai tenu les rôles de producteur, direteur de la photographie, monteur, étalonneur, concepteur des effets spéciaux (sauf la porte de Tannhaüser à la fin du jeu, réalisée par Pierre-Olivier Thévenin), UI designer, et j’ai même programmé les deux puzzles visuels de la valise et du digicode. Ça nous a pris environ un an pour tout faire.
Ma geekitude
- J’adore les polices de caractère. J’adore les devantures de magasin en Banco.
- J’ai détenu le record de speedrun de Space Quest III (toutes catégories) pendant un an
- J’ai testé tous les point & clicks LucasArts et Sierra période AGI / SCI0
- Je fais les graphismes d’un FPS Space Quest basé sur le moteur GZDoom
- J’ai beaucoup trop joué à PC Building Simulator.
5 de mes jeux préférés
- Dark Souls
- Metal Gear Solid 3
- FTL: Faster Than Light
- The Legend of Zelda : Majora’s Mask
- Red Dead Redemption
5 de mes point & click préférés
- Monkey Island 2 LeChuck’s revenge
- Space Quest III The Pirates of Pestulon
- Grim Fandango
- Blade Runner
- Unavowed
Une réponse
[…] et moi avons séparé ces cinq pistes pour que le joueur puisse changer le volume manuellement comme dans […]
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