Catégorie : Devlog (fr)

Burning Sunset - fiction interactive et jeux vidéo

La post-production de The World After

Une fois que nous avions tout tourné pour The World After, nous avons dû commencer la post-production de la partie cinématographique du jeu. Effets spéciaux et compositing J’ai fait un article sur les effets spéciaux du jeu, mais une fois que vous avez des effets spéciaux, vous pouvez les améliorer avec des effets visuels numériques.…
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2022-05-19 0

The World After – L’inventaire

Aujourd’hui, je vais vous raconter comment l’inventaire a été implémenté dans The World After. Un scénario sans inventaire Comme nous commencions à peine notre reconversion vers le développement de jeux vidéo, nous ne savions pas encore exactement ce que nous pouvions implémenter comme fonctionnalités dans le jeu. Pour l’écriture, Guillaume a été beaucoup inspiré par…
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2022-05-05 0

Les décors de The World After

Dans cet article, je vais vous expliquer le choix des décors de The World After et vous révéler leurs secrets. Juillet 2020 et ses contraintes Au départ, Guillaume avait écrit le scénario pour qu’il se situe dans une petite ville. Malheureusement, avec les différentes restrictions aux tournages qui avaient cours en 2020, nous avons vite…
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2022-04-21 0

The World After : la conception du Veilleur de Nuit

Dans cet article, je vais détailler comment le Nightwatcher de The World After a été réalisé, des idées de conception à la fabrication du monstre final. Lorsque nous avons créé le Visual Novel, nous avions besoin de ressources pour les personnages. Au début, nous avions imaginé un personnage ressemblant à Slenderman. Nous savions que ce…
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2022-04-07 1

The World After : le prototype en visual novel

Avant de démarrer quoi que ce soit, il nous a fallu créer un prototype en visual novel de The World After. Nous avions déjà fait une preuve de concept, mais il fallait aller plus loin pour l’organisation du projet. Guillaume et moi nous connaissons depuis plus de 15 ans, et nous avons toujours travaillé ensemble.…
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2022-03-24 1

The World After : le premier prototype

Après nous avoir vu réaliser deux jeux au printemps 2020, Guillaume a eu l’idée d’un jeu FMV très simple sur le confinement. Il s’appelait 2020 et c’était un jeu petit point and click. Voici le pitch : pendant le confinement du covid-19, un personnage veut sortir de son appartement mais n’a pas de masque, pas…
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2022-03-17 1

Deuxième game jam : pixel art et soleil couchant

Après notre premier jeu, nous étions prêts à nous replonger dans une deuxième jam. Multiverse Justice Le jeu est disponible gratuitement sur itch.io Pour cette deuxième jam nous étions un peu plus aguerris. Nous avons fait une petite démo en une semaine. Il s’agit d’un jeu de plateformes qui vous permet de basculer entre deux…
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2022-02-18 1

Notre première game jam

Burning Sunset a été fondée en 2020 par Lesly Grange et moi-même, François Message. Nous sommes deux entrepreneurs français qui ne travaillaient absolument pas dans l’industrie du jeu vidéo avant tout ça. Néanmoins, Lesly et moi partagions une passion commune pour les jeux vidéo, et particulièrement la découverte de jeux indépendants. Nous avons tenu pendant…
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2022-02-11 0

Bienvenue dans le devlog de Burning Sunset !

Salut à tous ! Bienvenue dans ce nouveau devlog, on partagera ici nos nouveaux projets, nos progrès et nos difficultés. Vous pouvez nous poser toutes vos questions dans les commentaires ou sur notre serveur Discord. Nos premiers posts seront à propos de nous et de notre histoire, à venir dès la semaine prochaine ! N’hésitez…
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2022-02-05 0