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Burning Sunset - fiction interactive et jeux vidéo

L’Aventure du Portage de The World After sur Mobile et Console

Après divers obstacles techniques et financiers, le projet de portage mobile de The World After fut abandonné. Grâce à un partenariat avec PixelHeart, et après une reconstruction complète du jeu, celui-ci est enfin disponible sur consoles (PS4, PS5, Xbox, Nintendo Switch) dès le 28 mars 2024, trois ans après sa sortie sur PC.


2024-09-09 0

Le Cimetière des Cyclopes : Évolution du Projet et Nouvelles Perspectives

Où en est-on du Cimetière des Cyclopes ? Il y a deux ans, nous vous avons parlé de notre nouveau projet de jeu FMV, Sous le Cimetière des Cyclopes. Guillaume avait obtenu le soutien à l’écriture du CNC pour réaliser un game design document complet. Nous avons travaillé avec l’artiste lyonnais Hugo Charpentier pour réaliser des…
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2024-09-07 0

The World After : la version mobile

Nous avons de grandes ambitions pour The World After. Après la sortie du jeu sur Steam en mai 2021, nous avons voulu faire une version mobile (et console). Comme elle n’est pas encore sortie, vous pouvez imaginer que cela n’a pas été sans problèmes. Codecs vidéo, Linux et Windows 7 Pour réaliser The World After,…
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2022-06-16 0

Notre nouveau projet de jeu : Sous le Cimetière des Cyclopes

Un an après la sortie de The World After, nous pouvons enfin annoncer ce sur quoi nous avons travaillé l’année dernière, notre nouveau projet de jeu : Sous le Cimetière des Cyclopes. Un nouveau jeu d’aventures en FMV Sous le Cimetière des Cyclopes est une aventure vidéo de science-fiction avec des puzzles d’inventaire et des…
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2022-06-02 0

La post-production de The World After

Une fois que nous avions tout tourné pour The World After, nous avons dû commencer la post-production de la partie cinématographique du jeu. Effets spéciaux et compositing J’ai fait un article sur les effets spéciaux du jeu, mais une fois que vous avez des effets spéciaux, vous pouvez les améliorer avec des effets visuels numériques.…
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2022-05-19 0

The World After – L’inventaire

Aujourd’hui, je vais vous raconter comment l’inventaire a été implémenté dans The World After. Un scénario sans inventaire Comme nous commencions à peine notre reconversion vers le développement de jeux vidéo, nous ne savions pas encore exactement ce que nous pouvions implémenter comme fonctionnalités dans le jeu. Pour l’écriture, Guillaume a été beaucoup inspiré par…
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2022-05-05 0

Les décors de The World After

Dans cet article, je vais vous expliquer le choix des décors de The World After et vous révéler leurs secrets. Juillet 2020 et ses contraintes Au départ, Guillaume avait écrit le scénario pour qu’il se situe dans une petite ville. Malheureusement, avec les différentes restrictions aux tournages qui avaient cours en 2020, nous avons vite…
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2022-04-21 0

The World After : la conception du Veilleur de Nuit

Dans cet article, je vais détailler comment le Nightwatcher de The World After a été réalisé, des idées de conception à la fabrication du monstre final. Lorsque nous avons créé le Visual Novel, nous avions besoin de ressources pour les personnages. Au début, nous avions imaginé un personnage ressemblant à Slenderman. Nous savions que ce…
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2022-04-07 1

The World After : le premier prototype

Après nous avoir vu réaliser deux jeux au printemps 2020, Guillaume a eu l’idée d’un jeu FMV très simple sur le confinement. Il s’appelait 2020 et c’était un jeu petit point and click. Voici le pitch : pendant le confinement du covid-19, un personnage veut sortir de son appartement mais n’a pas de masque, pas…
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2022-03-17 1

Notre première game jam

Burning Sunset a été fondée en 2020 par Lesly Grange et moi-même, François Message. Nous sommes deux entrepreneurs français qui ne travaillaient absolument pas dans l’industrie du jeu vidéo avant tout ça. Néanmoins, Lesly et moi partagions une passion commune pour les jeux vidéo, et particulièrement la découverte de jeux indépendants. Nous avons tenu pendant…
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2022-02-11 0