The World After : le premier prototype

Burning Sunset - fiction interactive et jeux vidéo

The World After : le premier prototype

2022-03-17 Blog (fr) Devlog (fr) 1

Après nous avoir vu réaliser deux jeux au printemps 2020, Guillaume a eu l’idée d’un jeu FMV très simple sur le confinement. Il s’appelait 2020 et c’était un jeu petit point and click. Voici le pitch : pendant le confinement du covid-19, un personnage veut sortir de son appartement mais n’a pas de masque, pas de désinfectant et ne trouve pas son téléphone (il fallait remplir un formulaire en ligne pour sortir pendant le confinement du covid en France).

En restant fidèle à la tradition du point and click, le personnage assemble des objets pour fabriquer un masque, du désinfectant et trouver son téléphone et pouvoir enfin sortir. Il nous a présenté l’idée. Nous n’étions pas vraiment convaincus. Pour réaliser ce jeu très court nous aurions dû acquérir de nouvelles compétences et travailler pendant des mois sur quelque chose qui n’allait être joué par personne.

Nous avons donc convaincu Guillaume de le rendre plus grand, avec plus de personnages et plus d’énigmes. Le premier jet de The World After a été écrit quelques semaines plus tard.

Déjà une histoire de valise.

Pour s’assurer qu’il était possible pour nous de développer un tel jeu, Guillaume s’est rendu à Lyon et nous avons tourné quelques scènes dans le parc à côté de chez moi. Le but était simple : faire en sorte que le personnage prenne certains objets dans la scène, et faire en sorte que ces objets disparaissent de l’écran une fois que le personnage les a pris.

Ce n’était pas si facile, mais tout s’est bien passé. Nous pouvions maintenant commencer la production de The World After en toute confiance.

 

Une réponse

  1. […] il nous a fallu créer un prototype en visual novel de The World After. Nous avions déjà fait une preuve de concept, mais il fallait aller plus loin pour l’organisation du projet. Guillaume et moi nous […]

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