The World After : la conception du Veilleur de Nuit
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Dans cet article, je vais détailler comment le Nightwatcher de The World After a été réalisé, des idées de conception à la fabrication du monstre final.
Lorsque nous avons créé le Visual Novel, nous avions besoin de ressources pour les personnages. Au début, nous avions imaginé un personnage ressemblant à Slenderman. Nous savions que ce ne serait pas le look final, mais c’était un bon point de départ pour le prototype.
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Premières ébauches
Nous avons ensuite demandé à Constance Savelli, une artiste SFX très talentueuse, de nous proposer quelques idées de design. Voici quelques-uns des dessins qu’elle a réalisés, nous avons choisi le dernier.
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Elle a conçu des monstres plus expressifs que celui que nous avions imaginé à l’origine, et nous avons ensuite opté pour un design plus militaire. Voici un petit montage que nous avons fait à l’époque.
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Dans le scénario original, le monstre qui deviendra par la suite le Veilleur de Nuit était censé tenir une torche à chaque fois qu’il apparaissait. En raison de restrictions légales, nous n’avons malheureusement pas pu le faire. Entre-temps, Constance a commencé la fabrication de la tête en juin 2020.
Fabrication du masque
Tout d’abord, Constance a réalisé une sculpture du Veilleur de Nuit en argile sur une tête en plâtre. Puis elle l’a moulé avec du plâtre, et enfin elle a versé du latex dans le moule pour faire un masque. Elle a ajouté une couche de peinture, et avec l’éclairage et des effets spéciaux pour les yeux, nous avons obtenu notre rendu final.
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Après la peinture du masque, nous avons fait les premiers essais d’éclairage dans le jardin de la maison de mon père.
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Nous avons enfin ajouté des lumières dans les yeux du monstre en post-production pour le rendre plus vivant.
Bonus : une affiche parodique que nous avons réalisée avec le Nightwatcher. Vous voyez l’inspiration ?
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Un grand merci à Constance Savelli pour les photos ainsi que pour son superbe travail ! Si vous voulez en voir plus, vous pouvez la suivre sur Instagram et aller voir son portfolio.
Une réponse
[…] fait un article sur les effets spéciaux du jeu, mais une fois que vous avez des effets spéciaux, vous pouvez les améliorer avec des effets […]
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