The World After : le prototype en visual novel

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The World After : le prototype en visual novel

2022-03-24 Blog (fr) Devlog (fr) 1

Avant de démarrer quoi que ce soit, il nous a fallu créer un prototype en visual novel de The World After. Nous avions déjà fait une preuve de concept, mais il fallait aller plus loin pour l’organisation du projet. Guillaume et moi nous connaissons depuis plus de 15 ans, et nous avons toujours travaillé ensemble. Nous ne savions pas comment faire un jeu FMV, mais nous savions comment faire un film. Donc la première chose que nous avons faite après l’écriture du scénario a été de transformer ce scénario en quelque chose d’interactif pour pouvoir évaluer ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas, et s’assurer que toutes les scènes que nous devions tourner étaient listées correctement.

La préparation du tournage

Le problème quand on fait un jeu FMV, c’est qu’on ne peut pas vraiment faire une démo ou un prototype avant de tourner, et une fois qu’on a commencé à tourner, il vaut mieux tourner tout ce dont on a besoin. Un tournage coûte très cher par rapport à un jeu classique, donc il faut absolument tout verrouiller avant de commencer.

Chateau-Rocher dans le Puy-De-Dôme en France

Nous avons donc pris le scénario, ouvert un nouveau projet Unity et, à l’aide du plug-in Fungus, nous l’avons transformé en visual novel. C’est celui auquel vous pouvez jouer à l’intérieur du jeu actuellement (avec de nouveaux graphismes, bien sûr).

Au départ, les champs d’éoliennes devaient être un pont suspendu, mais nous avons rapidement réalisé que nous ne pouvions pas tourner ici de nuit avec notre équipement.

Tout était maintenant en place pour commencer le tournage. Nous avons fait le calcul : le tournage prendrait en gros 8 à 9 jours complets. J’ai donc convaincu tout le monde de réserver 15 jours, et si c’est trop, nous passerions des vacances à la campagne. Et le climat auvergnat prouvera que j’avais raison.

 

Une réponse

  1. […] nous avons créé le Visual Novel, nous avions besoin de ressources pour les personnages. Au début, nous avions imaginé un […]

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