The World After – L’inventaire
Aujourd’hui, je vais vous raconter comment l’inventaire a été implémenté dans The World After.
Un scénario sans inventaire
Comme nous commencions à peine notre reconversion vers le développement de jeux vidéo, nous ne savions pas encore exactement ce que nous pouvions implémenter comme fonctionnalités dans le jeu.
Pour l’écriture, Guillaume a été beaucoup inspiré par un petit jeu indépendant allemand appelé Moral King. Ce petit jeu en FMV fait en très peu de temps avec très peu de moyens était parfaitement linéaire mais n’était pas pour autant un film interactif. Il a donc suivi son instinct et écrit le scénario le plus simple possible et n’avait pas ajouté d’inventaire dans The World After. Nous avons commencé le tournage dans cette optique.
L’arrivée d’Adventure Creator
Lors d’une journée de pluie où l’on ne pouvait pas tourner, Lesly a cherché comment créer des mécaniques de point and click dans Unity, et a trouvé le plug-in Adventure Creator. C’est avec ce plug-in que nous avons développé l’intégralité du jeu. Cela nous a beaucoup aidé pour les sauvegardes et pour la localisation.
C’est donc en plein milieu du tournage que nous avons rajouté des puzzles et de nouvelles mécaniques dans le jeu, allant jusqu’à photographier tous les accessoires du tournage sur fond vert pour les intégrer à l’inventaire.
Tournages additionnels
Nous sommes allés jusqu’à rajouter des jours de tournage : l’énigme du mur et du grappin n’existait pas dans la version d’origine (comme en atteste le Visual Novel), tout comme celle de la fabrication du gel hydroalcoolique que nous avons tourné sur fond d’incrustation.
C’est peut-être pour cela qu’on peut reprocher au jeu d’être trop facile : les énigmes ne sont que des rajouts après coup. Pour notre prochain jeu, les énigmes feront partie intégrante de la narration. Plus d’informations très prochainement…
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